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特殊ルール このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。 いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。 基本的なルール等についてはレギュレーションをご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 裏切りシステム 今回のルールでは、スタメン提出後に敵陣営のリザーバーを引き抜いて味方にすることができます。 裏切りルールの流れ:1.スタメン提出 陣営ごとに分かれた後、所属陣営で会議等を行いスターティングメンバー(スタメン)となる10人のキャラクターを決定します。 スタメン提出期限の3月10日(火) 24 00までに各陣営の指定された掲示板にスタメン表を記入します。この際、どのキャラクターがMAP上のどこに配置されるかも併せて記入します。 〈記入例〉 A1:キャラクター1 B1:キャラクター2 C1:キャラクター3 D1:キャラクター4 E1:キャラクター5 A2:キャラクター6 B2:キャラクター7 C2:キャラクター8 D2:キャラクター9 E2:キャラクター10 通常であればこの時点で陣営のリーダーを指定しますが、今回は裏切りシステム採用のため、リーダーの指定はありません。 提出期限を過ぎるとスタメン表がGKに受理され、キャラクターの配置、メンバーの変更はできなくなります。 裏切りルールの流れ:2.本スタメン提出 敵陣営のリザーバーを最大2人選んで引き抜き、1回目に提出した自陣営のスタメンと交換することができます。また、併せてリーダーを決定します。交換した相手をリーダーに指定しても構いません。 もちろん、あえて裏切りを行わなくても構いません。 シークレットキャラは、シークレット解除されていない場合リザーバーから引き抜くことはできません。 裏切りの指定の際は「スタメンの○○を相手の××と入れ替える」といった形で指定してください。選んだスタメンが元いた位置に、引き抜いたキャラが新たにスタメンとして配置され、選んだ自軍のスタメンは相手のリザーバーとなります。 本スタメン提出期限の3月12日(木) 24 00までに、各陣営の指定された掲示板に、交換するキャラクター(最大2組) リーダーとするキャラクターと、リーダーボーナスの振り方 を記入します。 原則、引き抜き自体を阻止することはできません。(レギュレーションで禁止されている盤面外能力に該当する為、能力で防ぐこともできません) 例 生徒会の本スタメン提出生徒会のスタメン・あ⇔番長Gのリザーバー・サ生徒会のスタメン・い⇔番長Gのリザーバー・シリーダー:●●(▽▽ステータス+××) 番長Gの本スタメン提出番長Gのスタメン・ア⇔生徒会のリザーバー・さ番長Gのスタメン・イ⇔生徒会のリザーバー・しリーダー:■■(△△ステータス+○○) の場合 裏切りの対象になったキャラ・プレイヤーについて キャラについては、所属陣営が永続で変更され、操作権も移動した先に変更されます。 裏切りによる所属や操作権の変更は、付与解除やエリート解除では解除できません。 プレイヤーの陣営は、最初に陣営分けされた陣営から動きません。(シークレットキャラや作戦会議の内容漏洩などの観点から。) 『裏切り者』の定義について 相手陣営の『裏切り者』自陣営から相手陣営に引き抜かれたリザーバー 交換で相手陣営に渡した元スタメン 自陣営の『裏切り者』相手陣営から自陣営に引き抜いたリザーバー 交換で自陣営に来た元スタメン が該当します。 今回、『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力の作成は禁止されています。「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。 『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 レギュレーションへ移動<<|メニューへ移動|>>スケジュールへ移動
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ねくすと鯖のルール ①暴言や、人を傷つける発言、迷惑チャット等はお控えください。 ②ワールドを破壊したり、ワールドにDDoS,DoS攻撃をするなどの迷惑行為は控えてください。 ③アスレチックに文句を付けたり、変更を要望したりする行為は控えてください。 ④アスレを追加して欲しい場合はフリートークなどで言ってください! ⑤鯖を開いた時は、開いたよとメンションします ⑥このサーバーのチャンネルである教え合いでは、他のアスレ鯖や、この鯖のアスレで分からないところがあれば聞いてください。他の人達が教えてくれます。 ⑦バグを発見次第バグ報告に報告をして欲しいです。 ⑧他の鯖の話はしてもいいですが、その鯖の宣伝は辞めてください ディスコード鯖チャンネル #💫宣伝💫 だけいいです! また、この鯖の宣伝を他の鯖でしないでください。 ⑨本サーバーを十分に楽しんでください! 【マイクラ鯖】 IP athle.nekust.net 参加バージョン 1.12.2(.x) 処罰判定。 処罰判定を決めました。 Nekust Net Work 処罰判定 参加人が報告をする場合は、証拠とともに言ってください。 ① 一時BAN OPの要求(1ヶ月、限度によって1年) 暴言や人が不快になる行為や発言、差別的なスキン(3ヶ月、限度によって1年) シュルカーバグの利用(不意に発生の場合のみ)(1ヶ月) 開いたままの場合は運営に報告するか、ディスコード鯖チャンネル #📞report に報告してください。 ② 永久BAN ハック、チートモッドの使用 ワールドの荒らし、または削除 シュルカーバグの故意発生 ③ 反省で解除されるBAN 人のをパクった(真似した)スキン(本人の承認があれば使用してもよい) ④ KICK SPAM(限度によっては一時BAN)
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ルール設定 フィーバー。 マージンタイム:0 フィーバーカウント:2 フィーバー補正:200 難易度:激甘 大会特別ルール カーバンクル、バルトアンデルスの使用を禁止する。従ってスロットも使用不可。 その他、多ツモキャラは禁止はしないが自重すること。(いずれも早く試合を終わらせるための処置) キャラ別攻略 どのキャラが有利でどのキャラが不利なのかをランク付けしてまとめてみた。 15thと7と20thに対応。 1<2<3<4<5。 1 アルル、ダークアルル(一番不利だと思われる。特に終盤) 2 あくま(前半8ツモのゾーンが終盤で鬼門に変貌) 20thドラコケンタウロス(あくまに同じ) リデル/7ドラコケンタウロス(フィーバーレートが最弱) 3 アミティ、ラフィーナ、おにおん/7りすくませんぱい、どんぐりガエル/7まぐろ、ルルー、サタン、20thまぐろ、20thりすくませんぱい(ツモが平均的) ウィッチ(フィーバーで逆転だが少しだけレートが低め) 4 シグ、ユウちゃん&レイくん/7りんご、15thさかな王子、すけとうだら、おしゃれコウベ/スケルトンT、20thりんご(「フィーバーで逆転」タイプ) クルーク、アコール先生/エコロ、レムレス、フェーリ、ナスグレイブ、ぞう大魔王、シェゾ(多ツモのため生き延びやすい) 5 カーバンクル、バルトアンデルス、20thエコロ(鬼ヅモの恩恵で生き延びやすい) 派生ルール あの逆ルール 考案はtyではなくtyのリアルの友人。 マージンタイム:なし レート:990 フィバカウント:2 フィバ補正:50 難易度:激甘 あのルール・ボム マージンタイム:0 レート:10 フィーバーカウント:2 フィーバー補正:200 難易度:激甘 あの元祖ルール 由来は現行のルールの前にやっていたルールだからとのこと。 マージンタイム:0 フィバカウント:2 フィバ補正:100 難易度:激甘 あの逆ルール? 「逆」と基本的に同じだが、唯一違うのはマージンタイムである。 マージンタイム:256 レート:990 フィバカウント:2 フィバ補正:50 難易度:激甘 あの通ルール フィーバーのツモでやる通ルールのようなルール。 マージンタイム:96 レート:70 フィバカウント:0 難易度:未指定
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ゲームルール 【ルール】 当企画はTYPE-MOON原作の「Fateシリーズ」の設定の一部を元にした、リレーSS企画です。同作中の魔術儀式「聖杯戦争」を元にし、参加者達が聖杯を賭けて戦う企画となっております。 最終的な参加者の数は、20組前後を予定しております。 サーヴァントについては、原作における通常7クラスの他に、エクストラクラスを割り当てることも可能です。 最終予選のルール上戦闘が発生する可能性がありますが、無理に戦闘を書く必要はありません。最終予選を戦わずに勝ち抜く参加者もいると思うので、そのあたりは後から企画者が調整します。ただし、そうした調整が必要になるため、1作で2組以上の参加者を脱落させることはご遠慮ください。 最終予選の間は、ルーラーが出張ってきたり干渉したりしてくることはありません。 投下作品数に制限は設けません。一人の書き手さんが一作書くのも、100作書くのも自由です(全部採用するとは言ってない)。 投下がない場合は、企画者が一人でちまちま投下していく形になります。泣き出す前に構ってもらえると嬉しいです。 【設定】 「Fate/EXTRA」に登場する月の聖遺物・ムーンセルによって形成された、電脳空間が舞台となります。 高さ数百メートルの巨大な「世界樹」の上に建造された、「魔術都市ユグドラシル」という舞台設定です。 ユグドラシルは「Fateシリーズ」設定における、現代の魔術師達が作り出した街という設定です。街並みも現代の欧州のものです。文化水準は現代のものですが、科学よりも魔術の産物によって支えられています。特に通信技術は顕著となっており、固定電話がせいぜいで、インターネットや携帯電話は存在していません。 世界樹自体が莫大な魔力を内包しており、その魔力によってユグドラシルでの生活が成り立っています。電線は通っていませんが、魔力の伝達によって代用されています。また、この魔力が守りとなっているため、滅多なことがない限り、火事で世界樹が全焼したりはしません。 魔術師達は、魔力を汲み上げるための何らかの術を用いて、研究用の魔力を確保しています。こうした術か、あるいは各家庭に繋がっている魔力線を用いない限り、不正に魔力を汲み上げることはできません。エネルギー泥棒ダメ、ゼッタイ。 街の足元は石畳で舗装されており、自然保護区エリアには、植物を植えるための土もあります。立地が立地なので、ところどころにクソデカい枝が飛び出してたりします。 【NPCについて】 ユグドラシルは曲がりなりにも街であるため、NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)が生活しています。ほとんどが電子的に生成された仮初の人格ですが、一次予選に落選した人間も数十人ほど紛れています。 作られたNPCの中には、マスター及びサーヴァントと縁があった人物がいるかもしれません。彼らは、そのマスターやサーヴァントが見ても、自分がよく知っている人物だと思うほど、完全に見た目も性格も再現されております。ただし、固有の能力は再現されておらず、他のNPCと同程度の存在として扱われています。 魔術都市という設定なので、NPCの中には、戦闘能力を持った魔術師も存在します。万一戦闘になってもサーヴァントであれば瞬殺できますが、戦闘能力を持たないマスターの場合は、危険な目に遭うかもしれません。 サーヴァントによる「魂食い」は制限されていません。ただしあまりやり過ぎると、NPCの間で噂が立ち、他のマスターから感知されやすくなります。一応ユグドラシルには警察機関もありますが、基本ガバガバ警備であり、聖杯戦争の妨げとなることはありません。 【サーヴァント及びマスターについて】 参加マスターは元の記憶を封印された上、偽りの経歴と記憶を与えられた形で、ユグドラシルへ送られています。その中で本来の記憶を取り戻すことが、本聖杯戦争の一次予選です。 マスターが記憶を取り戻すと、聖杯戦争の知識とサーヴァントが与えられます。登場話SSの開始時点で記憶が戻っているのか、SSの最中に記憶が戻る展開になるのかは、書き手さんの自由とします。 マスターが死亡した場合、サーヴァントは魔力が切れると同時に消滅します。しかし、消滅する前に他マスターと契約を交わせば、これを免れます。 サーヴァントが死亡した場合、マスターは数時間後に脱落と見なされ、「強制退場」となります。しかし、消滅する前に他サーヴァントと契約をかわせば、これを免れます。
https://w.atwiki.jp/goading/pages/20.html
ルールです ロットについて 狙いが一つなので、Pでのというわけには行きません ですので、全員取得まで責任もって皆さんの参加を願います 一度の欠席で首とは言いませんが、なるべく最後までの参加を お願いします 出席回数の多い人からのロットを考えています 乱獲時 基本、ジョブは自由にしたいと思ってますが 前衛、後衛のバランスでジョブをお願いする事もあると思います ご協力願います 基本9時乱獲開始で12時まで 残れる人がいたら、残業でトリガーを狙いましょう アビセアエリアですので 2垢があるかたで、レベルを上げたい方はPTに空きがあれば 参加して放置でレベル上げを可とします 箱狙いなので、白青で〆から初めて、時間がある程度取れたら 黄色〆をします。ですので前衛出す人は黄色〆できるジョブお願いします 種類 ウェポンスキル 格闘 (なし?) 短剣 ガストスラッシュサイクロン (EX)イオリアンエッジ (EX) 片手剣 バーニングブレードレッドロータス (EX)シャインブレードセラフブレード (EX)サンギンブレード (EX) 両手剣 フロストバイトフリーズバイト (EX)ヘラクレススラッシュ (EX) 片手斧 プライマルレンド (獣) 両手斧 (なし?) 両手鎌 ダークハーベストシャドーオブデス (EX)インファナルサイズ (EX) 両手槍 サンダースラストライデンスラスト (EX) 片手刀 凍影地湧 両手刀 参之太刀・轟天四之太刀・陽炎五之太刀・陣風六之太刀・光輝 片手棍 シャインストライクセラフストライク (EX)フラッシュノヴァ (EX) 両手棍 ロッククラッシャーアースクラッシャー (EX)スターバーストサンバースト (EX)ヴィゾフニル (黒)ガーランドオブブリス (召)オムニシエンス (学)カタクリスム (EX) 弓術 (なし) 射撃 トゥルーフライト (狩)レデンサリュート (コ) NM時 盾PT固定で、アタッカーはわかせた人以外 弱点を突いたら着替えてもらうことになります
https://w.atwiki.jp/kamitomo/pages/6.html
ルール ※以下を守らない場合、MCBansの評価値を落とす・Kick・BAN等の処置を取ります 日本人以外の利用はお断りさせて頂きます。 チートの使用は禁止です。 過剰にOPや特別権限を管理者に求める行為は禁止です。 建造物等を壊す行為は禁止です。 他人の所有物を盗む行為は禁止です。 他人を誹謗中傷するような行為は禁止です。 クロック回路の作成は禁止です。 どのワールドにおいてもモンスタートラップは禁止です。 資源ワールド以外でのブランチマイニング(鉱石探し)は禁止です 建築ワールドで家を建てた場合見えやすい場所に看板を設置し、MinecraftIDを書き込んでください(例:kamitomo kamitomoの家) ネザーゲートの作成は禁止です。ロビーからポータルで行って下さい。 エンドポータルの作成、エンドへ行く事は禁止です。 PVPを行う場合必ず相手の同意を得てから行って下さい。 不快に思うようなスキン、言動は禁止です。 サーバー内での個人情報のやり取りは禁止です。 他サーバーや他サイトへの勧誘、広告は禁止です。 コマンド「Sethome」を自分の家以外にSetすることは禁止です。 どのワールドにおいてもMOBやアイテムを過剰に増やす行為は禁止です。(その他ワールドを重くする行為) コマンドブロックはOP等の権限関係なく管理人の許可なく使用することを禁止します。 マナー サーバーに誰かが入ったら必ずお互いに挨拶をしましょう。 プラグイン導入で無いとは思いますが木は最後まで切りましょう 木を切った後は苗木を植え直して下さい。 常識的な大きさの家は構いませんがお城、ドット絵等の建築は管理人に許可を取って下さい。(家は管理人の家の大きさが最大です) 家を建て地下室を造る場合、家の面積からはみ出さないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/dangerousurass/pages/14.html
ルール 概要 ダンゲロスSS 裏トーナメントは物語力を競う、ダンゲロスの番外編です! ダンゲロスSSで惜しくも敗退を喫したキャラクター達が、再びトーナメントで物語力を競います。 それぞれのプレイヤーは、自分のキャラクターと対戦相手のキャラクターが戦闘し、(基本的に)自分のキャラクターが勝利するSS(ショートストーリー)をメールフォームから投稿します。 その後投票を行い、得票数の多かったSSが正史として採用され、トーナメントを勝ち進んだという扱いになります。 本戦 メールフォームにて投稿をお願いします。 詳細は本戦から。 投票 フォームにて投票お願いします。 詳細は投票から。
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企画ルール ひとつの企画は「作品投稿用チャンネル」と「感想投稿用チャンネル」の、ふたつからなります。 投稿ルール 「作品投稿用チャンネル」のルールは以下の通りです。 1-1)各企画には、企画発表から、投稿期間、締切があります。 1-2)企画参加者はなるべく早く表明してください(希望)。ただし飛び入りも可とします。 1-3)各企画には募集ルールがあります。そのルールに則った作品を投稿してください。 1-4)作品は小説の他、エッセイ、詩も可とします。俳句、短歌は不可。すべてR18は不可とします。また現在はカクヨムを利用しているため、各レーティングの詳細はカクヨムに従うものとします。 1-5)文字数は、どんなに少なくても問題ありません。ただし最大は短編小説と呼べる20000文字までとします。 1-6)20000文字を越えてしまった場合、投稿は可能ですが「読んでもらえなくても文句は言わない、感想をもらえなくても文句は言わない」というルールに従っていただきます。 1-7)締切を越えてしまった場合、投稿は可能ですが「読んでもらえなくても文句は言わない、感想をもらえなくても文句は言わない」というルールに従っていただきます。 1-8)投稿期間は、締切の数日前からとなります。 1-9)現在はカクヨムを利用しているため、投稿はカクヨム内の自主企画《企画名》に参加するという形で行っていただきます。 感想ルール
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/68.html
配信ルール コピペで概要欄・コメント欄に添付をお願いします。 内容が変わらない程度の書き換えであれば改変可能です。 視聴者ルール 視聴者の鳩行為(他配信者の行動を報告する行為)は禁止 視聴者は参加者に対し、サーバーのルール違反を訴えることを禁止 運営/参加者への批判及び名誉を侮辱する内容のコメントや動画の作成は禁止 誤解が生まれる可能性がある、または悪意が含まれる動画/切り抜きを作成することは禁止 企画関係者の名誉などを侮辱する内容の編集を加えること 当サーバーの配信では、視聴者のことを「観測者」と称すること。 当サーバー内での言動は【ロールプレイ】であり、【フィクション】であることを忘れずに視聴すること。 配信者ルール 配信を行う際は、配信タイトルに【#1】や【1日目】といった経過日数を表記すること。 日数の換算は1回の配信ごとに+1。30時間配信を行った場合でも、それが1回の配信に収まっているのであれば1日分です。配信せず裏でプレイする場合も換算しません。
https://w.atwiki.jp/versus1/pages/20.html
■試合ルール・試合中ルール■ ◆試合ルール試合は三回勝負とし、先に二回勝った方が勝利チームとする。 同点の場合は延長戦をし、勝った方が勝利チームとする。 延長戦は、決着が付くまでする。 ◆試合中のルール燃やし(燃痍手榴弾)無し 味方に対しての火葬無し 閃光・手榴弾 有り (閃光→ロケ・MG・SG・SR 有り 手榴弾も同じ) 武器捨て無し 救急スプレーは、先に取った方が三本、後が二本 ■試合中のルール・その2■ ◆試合中は、挑発・暴言・死体撃ち等の悪質・ 相手が不快に感じる行為は禁止とする。 試合中はボイスチャットは禁止とする。 ルール・規定を守らない場合は、注意・警告が入り減点又は 出場停止等の処罰対象とする。